Historia HECATE
Odkryj nowy świat gier
HECATE , profesjonalna marka gier EDIFIER, została wprowadzona na rynek jako „Linia produktów do gier EDIFIER” w 2013 r. i działała jako niezależna marka w 2018 r. HECATE wprowadza 25 lat technologii akustycznej EDIFIER do sprzętu do gier, otwierając drzwi do świata gier dla graczy. Od samego początku HECATE zawsze niemal obsesyjnie dążyła do „redundancji wydajności” i wielokrotnie podbijała wyobraźnię branży bardzo futurystycznym stylem projektowania. Wierzymy, że każda granica między grami a życiem ma powód, aby zostać przekształcona!
DNA produktów
Filozofia projektowania HECATE
Nieskończona kreatywność i odważne innowacje napędzają podejście HECATE do projektowania, czego efektem są futurystyczne produkty, które nieustannie dostarczają graczom radości i pasji.
Wyjątkowa jakość produktu
Stosując najbardziej zaawansowane materiały i bogato wykorzystując ergonomię i technologię akustyczną, zapewniamy graczom produkty, które są nie tylko wygodne, ale także niezwykle skuteczne.
Doświadczenie i potrzeby graczy
Geneza każdego produktu i nowej technologii jest zakorzeniona w autentycznych doświadczeniach i potrzebach graczy. Naszym celem jest zapewnienie graczom lepszych wrażeń przy każdym użyciu naszych produktów i każdej sesji gry.
W roku 2068 sztuczna inteligencja Cyklop zakończyła samoewolucję, przełamując „Trzy Prawa Robotyki”. Od tego momentu sztuczna inteligencja całkowicie zbuntowała się przeciwko ludzkości, inicjując szaleńczą masakrę życia opartego na węglu, a Ziemia natychmiast zamieniła się w spalone morze. Do roku 2103 ludzki ruch oporu, który uznał, że przeciwstawienie się frontalnemu atakowi na powierzchni jest wyzwaniem, przerzucił się na wojnę podziemną, stawiając zaciekły opór przez prawie pół wieku.
Ludzki ruch oporu rozpoczął proces oswajania i modyfikowania inteligentnych samolotów bojowych. Piloci tych inteligentnych samolotów bojowych nazywani są „pogromcami”. Każdy samolot bojowy wymaga koordynacji trzech Tamerów jednocześnie, tworząc między nimi intymną więź jako najbliższych towarzyszy i krewnych.
Najbardziej znana grupa „Pogromców”, znana jako HECATE , składa się z trzech młodych dziewcząt o imionach Magic, Ghost i Hell. Ich imiona czerpią inspirację z mitologii greckiej i przedstawiają boginie księżyca. Pilotując „Moon's Darkside” z niepokonaną historią, stopniowo stali się duchowymi przywódcami całego ludzkiego ruchu oporu.
Symbol H na polu bitwy symbolizuje zwycięstwo i triumf. Każdy powracający triumfalnie samolot bojowy jest ozdobiony emblematem H. „Moon's Darkside” z dumą prezentuje gigantyczny emblemat H, podkreślający jego wybitne osiągnięcia.
Ponieważ ludzki system neuronowy stara się dotrzymać kroku szybkiemu rozwojowi sztucznej inteligencji, nieunikniona ostateczna bitwa może być tuż za rogiem. Ze względu na podobny sposób działania systemu oswajania jak urządzenia do gier XXI wieku, Hell żartuje: „Być może gdyby ludzie sto lat temu spędzali więcej czasu na grach wideo, dzisiaj mielibyśmy szansę”.
Nieoczekiwane pojawienie się portalu czasoprzestrzeni otwiera nową szansę dla ludzkości w jej pozornie beznadziejnej sytuacji. Przed portalem prowadzącym do świata sprzed buntu sztucznej inteligencji z 2018 r., holograficzna projekcja wyświetla małe litery z napisem: „Odkryj nowy świat gier”. Być może nadszedł czas, aby ludzkość wróciła do przeszłości i ponownie cieszyła się grami.
W roku 2068 sztuczna inteligencja Cyklop zakończyła samoewolucję, przełamując „Trzy Prawa Robotyki”. Od tego momentu sztuczna inteligencja całkowicie zbuntowała się przeciwko ludzkości, inicjując szaleńczą masakrę życia opartego na węglu, a Ziemia natychmiast zamieniła się w spalone morze. Do roku 2103 ludzki ruch oporu, który uznał, że przeciwstawienie się frontalnemu atakowi na powierzchni jest wyzwaniem, przerzucił się na wojnę podziemną, stawiając zaciekły opór przez prawie pół wieku.
Ludzki ruch oporu rozpoczął proces oswajania i modyfikowania inteligentnych samolotów bojowych. Piloci tych inteligentnych samolotów bojowych nazywani są „pogromcami”. Każdy samolot bojowy wymaga koordynacji trzech Tamerów jednocześnie, tworząc między nimi intymną więź jako najbliższych towarzyszy i krewnych.
Najbardziej znana grupa „Pogromców”, znana jako HECATE , składa się z trzech młodych dziewcząt o imionach Magic, Ghost i Hell. Ich imiona czerpią inspirację z mitologii greckiej i przedstawiają boginie księżyca. Pilotując „Moon's Darkside” z niepokonaną historią, stopniowo stali się duchowymi przywódcami całego ludzkiego ruchu oporu.
Symbol H na polu bitwy symbolizuje zwycięstwo i triumf. Każdy powracający triumfalnie samolot bojowy jest ozdobiony emblematem H. „Moon's Darkside” z dumą prezentuje gigantyczny emblemat H, podkreślający jego wybitne osiągnięcia.
Ponieważ ludzki system neuronowy stara się dotrzymać kroku szybkiemu rozwojowi sztucznej inteligencji, nieunikniona ostateczna bitwa może być tuż za rogiem. Ze względu na podobny sposób działania systemu oswajania jak urządzenia do gier XXI wieku, Hell żartuje: „Być może gdyby ludzie sto lat temu spędzali więcej czasu na grach wideo, dzisiaj mielibyśmy szansę”.
Nieoczekiwane pojawienie się portalu czasoprzestrzeni otwiera nową szansę dla ludzkości w jej pozornie beznadziejnej sytuacji. Przed portalem prowadzącym do świata sprzed buntu sztucznej inteligencji z 2018 r., holograficzna projekcja wyświetla małe litery z napisem: „Odkryj nowy świat gier”. Być może nadszedł czas, aby ludzkość wróciła do przeszłości i ponownie cieszyła się grami.
Gry same w sobie niosą ze sobą nieskończone możliwości, oferując sposób na odkrywanie nieznanych krain i przekształcanie marzeń w rzeczywistość. Produkty HECATE aktywnie rozszerzają tę eksplorację na niezbadane terytoria.
Odważnie dekonstruując i przekształcając tradycyjny projekt produktu za pomocą takich elementów, jak oświetlenie RGB, materiały metaliczne i przezroczyste tekstury, aktywnie zapewniamy wrażenia wizualne i użytkownika, które emanują głębokim poczuciem „futuryzmu” i „tajemnicy”.
Poprzez aktywne innowacje technologiczne i projektowe aktywnie dążymy do zbudowania pomostu dla graczy, aktywnie prowadząc graczy w kierunku odkrywania przyszłości gier.